Esta página reúne, en un solo sitio, todo lo que necesitas saber para entender la plataforma: cómo se calcula tu rango, cómo se juega un reto o un torneo, de dónde salen los Fragmentos y qué controles existen para que nadie pueda inflar su clasificación haciendo trampas. Está pensada para leerse entera la primera vez y luego usarse como referencia rápida — salta directo a las preguntas frecuentes si solo tienes una duda concreta.
Rankeo es una liga competitiva para Call of Duty (empezando por Black Ops 2, con soporte para más juegos y consolas desde el primer día). Tres formas de competir, todas conectadas al mismo sistema de rango:
Rankeo tampoco es una sola liga cerrada: además de la comunidad oficial de Rankeo (donde compite todo el mundo por defecto), cualquier organizador aprobado puede montar su propia liga con su propia marca — ver Ligas.
Todo lo que no sea tu rango de habilidad — Fragmentos, misiones, cosméticos, el Pase de temporada — es estrictamente cosmético: nunca compra ventaja competitiva, nunca afecta al matchmaking ni al rating. Esa separación es una regla de diseño, no una promesa vacía: se aplica literalmente en el código de cada función que reparte recompensas.
"Rankeo" es tu liga por defecto: donde caes al registrarte y donde compite todo el mundo salvo que decida otra cosa. Pero Rankeo también funciona como una red de comunidades — cualquier organizador aprobado puede montar la suya, con su propia marca, sus propios pools y sus propios torneos.
Puedes estar unido a varias a la vez desde la pantalla Ligas: ahí tienes el catálogo de comunidades abiertas a las que unirte, o entras directamente con un enlace de invitación si la que buscas no aparece en el catálogo público. Lo que ves en Retar y Clasificación son siempre los pools de tu liga activa — cambiar de liga activa cambia con qué juegos y rivales te encuentras, no tu cuenta, tu rango ni tu historial, que son los mismos en todas.
Si quieres montar la tuya, se pide desde Ligas → "¿Organizas tu propia comunidad?" y un admin de Rankeo la revisa antes de aprobarla.
Cada juego (Black Ops 2, Black Ops 7, …) se divide en pools: una combinación concreta de plataforma (PSN, Xbox, PC, Switch) y formato (1v1, 2v2, 4v4, modalidades especiales como "1v1 Solo Sniper"). Un pool de PSN y uno de Xbox son competiciones completamente separadas — nunca se mezclan mando con mando y ratón, ni jugadores de una consola contra otra.
Para jugar en un pool primero tienes que unirte (botón "Únete a este pool" en Retar o Clasificación). Al unirte arrancas siempre en el mismo punto de partida: rating 1500, en fase de colocación. Además, cada pool exige tener vinculada tu cuenta de esa plataforma (PSN, Xbox…) — sin eso no se puede verificar automáticamente que las capturas de resultado son tuyas.
Un pool puede mostrarse como "en construcción" si todavía no ha alcanzado un número mínimo de jugadores unidos esa temporada — un pool con dos personas apenas tiene con quién jugar. El selector de pool en Retar y Clasificación muestra siempre cuántos jugadores hay realmente unidos y a partir de cuántos se considera activo.
El rango se calcula con Glicko-2, un sistema más preciso que un Elo clásico porque, además del rating, guarda cuánta confianza tiene el sistema en ese número (la "desviación de rating" o RD). Un jugador con pocas partidas tiene una RD alta — su rating puede moverse mucho de golpe — y a medida que juega más, la RD baja y el rating se estabiliza.
Las primeras 10 partidas puntuables de cada pool son de colocación: tu rating ya se mueve con cada resultado, pero tu posición en la Clasificación no se muestra como una división fija hasta completarlas — verás "Colocación 3/10" en vez de un rango.
A partir de la colocación, el rating se traduce en una división visible por todo el sitio:
Bronce III/II/I · Plata III/II/I · Oro III/II/I · Platino III/II/I · Esmeralda III/II/I · Diamante III/II/I · Élite · Champion
Cada escalón cuesta más rating que el anterior — llegar de Bronce a Plata es mucho más rápido que de Diamante a Élite. Élite (1950+) ya no se subdivide, y por encima está Champion: exige 2000 de rating y, además, haber jugado al menos una partida más allá de la colocación. Durante la colocación la RD todavía es alta y una racha de victorias puede disparar el rating por encima del umbral sin que eso refleje tu nivel real, así que el rango más alto no se certifica hasta que el rating se ha asentado.
Cada victoria puntuable suma a tu racha actual; una derrota la resetea a cero. La racha (y tu mejor racha histórica) se muestra en el Panel, en Clasificación y en tu ficha de jugador — es puramente informativa, no afecta al cálculo del rating.
Rankeo se juega por temporadas. Al cerrar una temporada se congela la clasificación final (visible después en el histórico de Clasificación) y se abre una nueva. Tu rating no vuelve a 1500 de golpe al empezar una temporada nueva: se traslada tu último rating de la temporada anterior en ese pool, solo con la RD ampliada (más margen de movimiento en tus primeras partidas, para reflejar que ha pasado tiempo). Solo empiezas desde 1500 si nunca has jugado ese pool.
Desde la pantalla Retar eliges un juego, una plataforma y un pool, y ves la lista de rivales dentro de tu banda de rating (por defecto ±150 puntos, ajustable por el admin según el pool) — así no te empareja el sistema con alguien mil puntos por encima o por debajo. Si nadie entra en tu banda ahora mismo, la banda se amplía automáticamente en vez de dejarte sin nadie a quien retar.
Puedes retar individualmente o, si tienes equipo, lanzar un reto de equipo (2v2, 4v4) — la misma pantalla cubre ambos casos con un selector de modo. Al aceptar un reto se sortean los mapas y el modo de esa serie (según lo configurado para el pool), y se te muestran las instrucciones de configuración del lobby si te toca ser el host.
Para frenar el farmeo de rating entre las mismas dos personas, cada pool tiene un tope de partidas puntuables por pareja y semana (2 por defecto) — a partir de ahí podéis seguir jugando, pero esas partidas ya no mueven el rating.
Alternativa a elegir tú mismo a quién retar: en pools 1v1 puedes entrar en la cola del Matchfinder y dejar que el sistema te empareje solo con quien más tiempo lleve esperando. Solo puedes esperar en una cola a la vez — si entras en otro pool, sales automáticamente de la anterior.
Si no hay nadie compatible en ese momento, te quedas en cola esperando y el sistema reintenta solo cada pocos segundos — no hace falta salir y volver a entrar. En cuanto aparece pareja, la partida se crea exactamente igual que un reto aceptado (mapas sorteados, host asignado). El Matchfinder existe también para equipos, con el mismo mecanismo de convocatoria que cualquier otra actividad de equipo (ver Equipos).
Al terminar la partida, cada lado reporta el marcador y sube una captura del marcador final. Una IA de visión lee la captura, compara los nombres de jugador y el marcador contra lo que reportaste, y si ambos reportes + la lectura de la IA coinciden, la partida se verifica sola al instante y el rating se actualiza en el momento.
Hay dos formas de abrir una disputa, según el problema:
Mientras cualquiera de las dos disputas sigue abierta, ambos jugadores ven el mismo aviso de "en revisión" con el plazo de resolución.
Un equipo tiene un capitán, un roster (que puede ser más grande que el tamaño de partida — banquillo incluido) y, opcionalmente, cosméticos propios (logo, marco, emblema, banner). El equipo tiene su propio rating (independiente del rating individual de sus miembros) y, en partidas de equipo, cada jugador convocado también mueve su rating personal por separado, calculado contra la media de la alineación rival — así una victoria de equipo no reparte un número fijo de puntos entre todos por igual.
Para entrar en un equipo, el capitán te invita por enlace o buscándote directamente; o, si no tienes equipo, puedes explorar equipos ya existentes que estén abiertos a nuevos miembros y solicitar unirte tú mismo — el capitán acepta o rechaza tu solicitud.
Para cada reto, cola de Matchfinder o inscripción a torneo, hace falta convocar al subconjunto exacto del roster que juega esa vez — pero no hace falta ser el capitán para organizarlo: cualquier miembro activo puede lanzar un reto, aceptar uno recibido, o meter al equipo en cola. Elige el roster con el que quiere jugar y el resto de convocados recibe un aviso, estén donde estén en la app, para aceptar o rechazar. En cuanto todos aceptan, la acción se dispara sola (se crea el reto, se acepta, o entráis en cola); si alguien rechaza, o pasan 5 minutos sin que todos respondan, no llega a completarse. Unirse a pools nuevos e inscribir al equipo en un torneo sigue siendo cosa exclusiva del capitán.
Solo puedes estar en un equipo activo a la vez por juego. El capitán puede disolver el equipo; los demás miembros pueden abandonarlo.
Puede ser individual (1v1) o de equipo — ambos formatos comparten exactamente el mismo bracket, reglas de puntuación y sistema de premios.
Antes de inscribirte conviene mirar cómo resuelve resultados ese torneo, porque cambia lo que tienes que hacer al terminar cada partida:
Un torneo puede repartir premios, y no son excluyentes entre sí:
En torneos de equipo, cada jugador del roster que queda en un puesto premiado recibe los Fragmentos de ese puesto, no solo el capitán. Además de cualquier premio, terminar 1º, 2º o 3º te da siempre un trofeo (oro, plata o bronce) para tu perfil — cuenta incluso en un torneo gratuito o que no puntuara para el rating, y se queda ahí para siempre aunque el torneo se borre después.
Cada torneo tiene una pantalla pública de espectador ("En directo" desde su ficha), pensada para dejar puesta en una pantalla mientras se juega: marcador en vivo de las partidas en curso, mapa/modo actual de cada una, y el cuadro completo del torneo, todo actualizándose solo en tiempo real. No hace falta tener sesión iniciada para verla.
Montar el torneo que quieras (tus mapas, tus reglas, un 6v6 que no tiene pool oficial) es libre, pero no todos los torneos mueven el Glicko del pool. Un torneo cuenta para el rating solo si, al arrancarlo, se cumplen a la vez:
Esa condición se decide una sola vez, al generar el cuadro, y no se recalcula después aunque alguien se dé de baja — así nunca hay sorpresas a mitad de torneo. La ficha del torneo muestra siempre si va a puntuar o no, y por qué. Un administrador puede además marcar un torneo como oficial a mano, quedando registrado quién lo hizo.
Un torneo puede tener plazo de inscripción y arranque manual, cupo máximo de inscritos, y un enlace público de inscripción que no requiere tener sesión abierta previamente para verlo. El calendario de rondas y partidas se ve desde la propia ficha del torneo.
Elige un juego y un pool de tu liga activa para ver la tabla ordenada por rating de esa temporada (o de una temporada ya cerrada, si quieres ver el histórico). Los jugadores en fase de colocación aparecen igual, marcados como tal. Junto a cada nombre se ve la división, la racha si la tiene, y su posición exacta en el ranking.
Si vinculas tu cuenta de Twitch en Ajustes, Rankeo detecta solo cuándo te pones en directo y te muestra en En directo — no hay que avisar a nadie ni pulsar ningún botón. La lista puede incluir también streamers de Twitch que no son jugadores de Rankeo (sin insignia); hay un filtro para ver solo los que sí lo son. Cada directo se ve sin salir de la web, con el chat de Twitch integrado al lado, y si el streamer es jugador de Rankeo se muestra su rango junto al vídeo.
Puedes seguir a cualquier jugador desde su perfil — te avisamos en cuanto se pone en directo, y tu número de seguidores es además lo que desbloquea algunos Logros. Por privacidad, mientras tengas un reto activo contra alguien, ni tú puedes ver su directo desde Rankeo ni él el tuyo, para que nadie use el stream para hacer trampa.
Los Fragmentos son la moneda cosmética de Rankeo. Se ganan jugando, de varias formas:
No se pueden comprar con dinero real ni canjear por rating de ninguna forma — su destino es la tienda cosmética, el Pase de temporada premium y, si quieres, la cuota de un torneo.
Objetivos que se reinician cada día o cada semana y pagan Fragmentos extra al completarse, por ejemplo:
El progreso y el botón para reclamar la recompensa están en el Panel.
Cada jugador tiene una pestaña de Logros en su perfil, visible para cualquiera (no solo para ti), con el catálogo completo y cuáles llevas desbloqueados. Se desbloquean solos al cumplir su condición — nada que reclamar a mano — y dan al momento una notificación más una cantidad de Fragmentos. Cubren de todo un poco: primeras veces (tu primera partida, tu primera victoria), hitos de volumen (victorias y partidas totales), rachas de victorias, alcanzar cierto rating, ganar torneos, unirte a varios pools distintos, o conseguir seguidores.
Desde Ajustes de cuenta tienes tu propio enlace de invitación — cualquiera que se registre a través de él queda vinculado a ti, sin necesidad de generar ningún código aparte. La recompensa no llega al registrarse, sino en cuanto tu invitado juega su primera partida puntuable de verdad (así una cuenta fantasma que se registra pero nunca juega no cuenta para nadie): 100 Fragmentos de bienvenida para quien invitaste, 200 Fragmentos para ti, con notificación para los dos. No hay límite de personas que puedas invitar. En Ajustes de cuenta ves cuánta gente has invitado, cuántas ya te han dado recompensa, y el total de Fragmentos ganados así.
El Pase de temporada es un recorrido de niveles atado a la temporada activa de la liga de Rankeo (no a la de una liga de terceros) que avanza solo con los Fragmentos que ya ganas jugando — partidas, misiones, logros, premios de torneo e invitaciones cuentan como progreso, sin nada nuevo que hacer aparte de jugar. Cada nivel del carril gratuito da Fragmentos extra en cuanto lo alcanzas.
Si además desbloqueas el pase premium — pagando una sola vez con Fragmentos, una vez por temporada — ciertos niveles ("hitos") dan además un cosmético exclusivo de esa temporada, solo conseguible así, ni con Fragmentos sueltos en la tienda ni de ninguna otra forma. Al cerrar la temporada, el progreso pendiente de esa edición del pase se pierde y uno nuevo empieza de cero con la temporada siguiente.
Marcos de avatar, emblemas, banners de perfil, efectos animados y títulos de texto — para tu perfil o para tu equipo. Los artículos más vistosos son los premium: marcos con un anillo de luz que gira alrededor de tu avatar y banners con degradado animado, además de títulos de prestigio. Todo se compra con Fragmentos o se desbloquea automáticamente por logro (por ejemplo, algunos artículos exclusivos se conceden solo a quien termine top 3 de una temporada en algún pool — esos aparecen marcados como "Bloqueado" en la tienda porque no están en venta de ninguna forma). La tienda también tiene un par de artículos funcionales, no solo decorativos: quitar la publicidad de la web durante un tiempo, o un cambio de nombre extra (el primero es siempre gratis; a partir del segundo cuesta Fragmentos). Nada de esto afecta nunca al rango, al matchmaking ni a la elegibilidad de torneos: es pura personalización.
Un número que refleja el historial de disputas de cada jugador: cuando un árbitro o un admin resuelve una partida disputada, se compara la decisión final contra lo que cada uno había reportado. Si tu reporte se confirma, tu reputación sube; si se contradice, baja (y baja más de lo que sube un acierto, porque mentir sobre un marcador pesa más que perder una disputa de buena fe). Jugar limpio y reportar con honestidad es lo único que la mueve.
La campana avisa, entre otras cosas, cuando:
El equipo de Rankeo puede sancionar cuentas (suspensión temporal con motivo visible) ante trampas, resultados falseados o mal uso del sistema de disputas.
El staff (administradores y moderadores) tiene prohibido jugar de cualquier forma con su cuenta de staff: no puede vincular una cuenta de plataforma, crear ni unirse a un equipo, retar ni ser retado, entrar en el Matchfinder, ni inscribirse en un torneo — ni siquiera aparece como resultado al buscar rivales. Sí puede ser árbitro de un torneo (incluido el suyo propio si además lo organiza) y resolver disputas: esa es precisamente la garantía de imparcialidad de todo el sistema, no un privilegio para jugar.
Para un problema con una partida concreta, la vía normal es abrir una disputa desde esa misma partida. Para cualquier otra cosa — un bug, reportar a otro jugador, un problema de cuenta — usa Soporte, donde también puedes ver el estado de tus tickets anteriores.
O no te has unido todavía a ese pool, o te falta vincular tu cuenta de esa plataforma. Si ya estás unido y sigue sin haber nadie en tu banda de rating, el sistema la amplía solo — dale un momento o prueba otro pool si es nuevo y tiene pocos jugadores.
Revisa la ficha del torneo: ahí se explica exactamente por qué no puntuaba (pocos inscritos, reglas propias, el organizador jugaba, o el pool no es puntuable). Es una decisión que se toma al arrancar el torneo, no algo que se pueda cambiar después.
En uno con árbitro no reportas nada al terminar: una persona imparcial fija el marcador de cada partida. En uno automático (solo los organiza el propio equipo de Rankeo) sí reportas tu resultado igual que en un reto normal, y si tu rival y tú no coincidís lo resuelve el equipo de Rankeo. La ficha del torneo te dice cuál es antes de inscribirte.
En cuanto el cuadro termina y queda fijado tu puesto final: los Fragmentos del premio se abonan solos, sin reclamar nada (salvo el pool por cuota, que el organizador libera desde la ficha del torneo). En un torneo de equipo los recibe cada jugador del roster, no solo el capitán. Puedes verlos al momento en tu saldo del Panel.
No. El rating solo se mueve jugando. Los cosméticos exclusivos por logro (como el top 3 de temporada) no están en venta de ninguna forma, ni con Fragmentos ni con dinero real.
La partida queda pendiente de revisión y cualquiera de los dos puede abrir una disputa de marcador (con captura obligatoria) para que un árbitro o un admin decida.
Contacta con Soporte contando qué pasó — un admin puede revisarlo a mano, pero la ventana de reporte existe precisamente para que nadie pueda dejar un resultado en el aire indefinidamente.
Retar es elegir tú mismo al rival de la lista. El Matchfinder es una cola: entras, el sistema busca a quien más tiempo lleve esperando y os empareja solo, sin que ninguno de los dos elija al otro. El resultado final (mapas, verificación, rating) es idéntico en ambos casos.
Ese pool todavía no ha alcanzado el número mínimo de jugadores unidos que fija el admin para considerarlo activo. Sigue siendo jugable — el aviso es solo informativo.
Rankeo es tu liga por defecto, donde caes al registrarte. Cualquier organizador aprobado puede montar la suya propia con sus pools y torneos — te unes a ellas desde Ligas igual que te unes a un pool. Tu cuenta y tu rango son los mismos en todas; lo que cambia es con qué juegos y rivales te encuentras. El Pase de temporada solo sigue la temporada de la liga oficial de Rankeo, no la de una liga de terceros.
El Pase no tiene una moneda aparte: cada Fragmento que ganas jugando, con misiones, logros, premios de torneo o invitando amigos cuenta a la vez como progreso del Pase. No hace falta hacer nada distinto de jugar con normalidad.